Кризис - двигатель криминала.

Население Интернета растет и в ушедшем году перевалило миллиард человек. Многие погружаются с головой в сказочные миры онлайн игр. "Виртуальные" активы в них стали составлять существенную часть оборачиваемого в мире капитала, а их "виртуальность" перетекает под знак вопроса. Схемы конвертации виртуальных денег на реальные множатся как грибы: от продаж персонажей и нарисованного имущества до вполне конкретных курсов покупки/продажи валют.

И вот пришел кризис...

Сообщения о дерзких ограблениях в новостях стали появляться столь же часто, как и финансовые новости. Но появляются и другие интересные факты. Так, например, в достаточно известной и экономически развитой игре EVE Online, имеющей реальных финансовых менеджеров для управления виртуальной валютой, был совершен самые реальный грабеж. Один из финансовых руководителей получивших в своё распоряжение около 80-100 млрд ISK (виртуальная валюта EVE Online), просто взял и украл все эти деньги, а потом сбежал...

На данный момент общий криминальный доход в онлайн играх оценивается в 6 000 000 вполне реальных долларов. По данным «Лаборатории Касперского», на данный момент около 150 группировок, суммарно производящих примерно тысячу троянов в день, занимаются продажей чужого виртуального имущества, получив предварительно учетные записи жертв.

Так что регистрируясь в очередной игрушке, задумайтесь - стоит ли тратить реальные деньги для прокачки своих персонажей и покупки "шмота", ведь в финансовый кризис все средства хороши. Тем более, что юридической базы для преследования кибер-мошенников не существует и вероятность возвращения утерянных инвестиций близок к нулю.

По мотивам статей cnews и 3dnews.

0